- 지금 뽑히는 것은 몇 초짜리 조각이고, 이어 붙이는 일은 사람 몫입니다
- 갈래는 글에서 · 이미지에서 · 사람에서 셋으로 갈립니다
- 올리기 전에 약관과 표시 규정을 먼저 봐야 합니다
AI 영상 제작을 검색해서 들어오신 분은 대체로 세 가지가 궁금합니다. 글만 적으면 영상이 정말 나오는지, 나온다면 어느 정도 길이와 완성도인지, 만든 영상을 그냥 올려도 되는지입니다. 세 가지 모두 “된다”와 “안 된다”로 딱 갈리지 않습니다. 되는 구간과 안 되는 구간이 따로 있고, 그 경계를 아는 것이 이 기술을 쓰는 첫 단계입니다.
먼저 제 자리를 밝히겠습니다. 저는 시놀로지 나스를 여덟 해 넘게 쓰고 있고, 지금 보고 계신 이 블로그도 그 나스에서 직접 서빙합니다. 글과 도해, 대표 이미지는 AI 로 만들어 자동으로 발행하고 있습니다. 다만 영상은 아직 만들어 본 적이 없습니다. 그래서 이 글은 후기가 아니고, 따라 하는 설명서도 아닙니다.
제가 적을 수 있는 것은 구조와 판단 기준입니다. 지금 어떤 갈래가 있고, 왜 아직 긴 영상이 안 나오고, 그래서 무엇부터 보면 되는지까지만 다루겠습니다. 도구 이름은 적지 않습니다. 이 분야는 몇 달 단위로 이름과 순위가 바뀌어서, 이름을 적어 두면 그 줄이 글에서 가장 먼저 틀린 말이 됩니다. 반면 갈래와 한계, 그리고 올리기 전에 확인할 것은 도구가 바뀌어도 그대로 쓸 수 있습니다.
AI 영상 제작은 지금 어떤 갈래가 있나요?
영상을 만들어 준다는 서비스는 많습니다. 그런데 하는 일로 보면 크게 세 갈래입니다. 제품과 이름은 몇 달 단위로 바뀌지만 이 갈래는 잘 바뀌지 않습니다. 여기에 뽑아 놓은 조각을 자르고 이어 붙이고 자막과 소리를 얹는 일이 하나 더 붙는데, 그 일은 아직 사람 몫입니다. 그래서 아래 도해에는 네 번째 칸을 따로 두었습니다. 네 칸을 먼저 구분해 두면 어떤 서비스를 만나도 어느 칸에 넣을지 바로 보입니다.
첫째는 글로 설명하면 장면을 새로 만들어 주는 쪽입니다. “비 오는 밤 골목을 걸어가는 뒷모습”처럼 적으면 그런 장면을 없던 영상으로 뽑아냅니다. 가장 신기해 보이는 쪽이고, 동시에 가장 안 맞는 쪽입니다. 같은 문장을 넣어도 뽑을 때마다 다른 그림이 나오기 때문에, 머릿속 그림과 똑같이 맞추려면 여러 번 다시 뽑아야 합니다. 신기한 장면 하나를 뽑는 일과 머릿속에 있던 그 장면을 뽑는 일은 전혀 다른 일입니다.
둘째는 가지고 있는 이미지를 움직이게 하는 쪽입니다. 사진 한 장이나 그려 둔 그림을 넣고 “천천히 옆으로 밀면서 머리카락만 흔들리게” 정도를 지정합니다. 장면을 새로 만드는 것이 아니라 이미 정해진 그림에 움직임만 얹는 일이라, 결과가 훨씬 덜 어긋납니다. 움직임의 폭을 작게 잡을수록 결과가 안정됩니다. 그림을 이미 가지고 있는 분이라면 이쪽이 가장 덜 실망스러운 출발점입니다.
셋째는 사람 얼굴과 목소리를 만드는 쪽입니다. 말하는 사람을 세우고, 써 둔 글을 목소리로 읽어 주고, 그 말을 글자로 깔아 줍니다. 아바타와 더빙, 자막이 여기 묶입니다. 목소리와 자막은 이미 쓸 만한 수준까지 올라왔지만, 사람이 화면에서 길게 말하는 쪽은 아직 어색함이 남습니다. 정보를 전달하는 영상에 많이 쓰이는 갈래이고, 뒤에서 다룰 권리 문제가 가장 많이 걸리는 자리이기도 합니다.
왜 아직 긴 영상은 안 나오나요?
길어질수록 앞뒤가 안 맞습니다. 이것이 지금 가장 큰 벽입니다. 몇 초 안에서는 그럴듯하게 보이던 화면이 길이를 늘리는 순간 무너집니다. 그래서 이 분야에서 길이는 분 단위가 아니라 초 단위로 이야기해야 합니다.
무너지는 방식도 대개 정해져 있습니다. 같은 사람 얼굴이 중간에 다른 사람으로 바뀝니다. 손에 들고 있던 물건이 다음 순간 사라집니다. 손가락 개수가 틀어지고, 걸어가던 방향이 갑자기 뒤집힙니다. 사람 눈은 이런 어긋남을 아주 빠르게 알아채기 때문에, 한 군데만 틀려도 영상 전체가 어색해 보입니다. 특히 사람이 나오는 장면에서 가장 빨리 드러납니다.
이유는 만드는 방식에 있습니다. 모델은 “이 화면 다음에는 이런 화면이 올 법하다”를 짧은 구간씩 이어 붙여 나갑니다. 전체 이야기를 머리에 담아 두고 처음부터 끝까지 그리는 것이 아닙니다. 그래서 앞 장면을 기억해야 하는 구간이 길어지면 기억이 흐려지고, 흐려진 만큼 어긋남이 쌓입니다. 길이가 늘어날 때 어긋남이 같은 속도로 늘어나는 것이 아니라 더 빠르게 늘어납니다.
그래서 지금 현실적인 방식은 하나뿐입니다. 짧은 조각을 여러 번 뽑아 사람이 골라 이어 붙이는 것입니다. 한 번에 긴 영상을 뽑으려 하면 어딘가 한 군데가 틀려서 전부 버리게 되지만, 몇 초 단위로 끊어 뽑으면 쓸 만한 것만 남길 수 있습니다. 뽑은 조각 여러 개 중 하나만 쓸 만해도 성공입니다. 그래서 이 작업의 중심은 뽑기보다 고르기에 있습니다.
한 번에 긴 영상을 뽑는 기술이 아니라, 짧은 조각을 골라내는 기술입니다.길이를 줄이면 성공률이 올라갑니다.
그럼 무엇에 쓰면 쓸 만한가요?
짧게 끊어 쓰는 자리에는 지금도 쓸 만합니다. 영상 한 편을 통째로 맡기는 대신, 영상의 한 부분을 맡기는 식으로 보시면 됩니다. 이렇게 보면 쓸 자리가 생각보다 넓습니다.
쓸 만한 자리가 대략 넷 있습니다. 글이나 화면 뒤에 조용히 깔아 두는 배경 화면, 본편 앞에 붙이는 도입 몇 초, 상품을 천천히 돌려 보여 주는 조각, 그리고 이미 찍어 둔 영상에 얹는 자막과 더빙입니다. 네 자리 모두 공통점이 있습니다. 길이가 짧고, 한 번 틀려도 다시 뽑으면 되고, 내용이 틀릴 여지 자체가 적습니다. 틀려도 크게 다치지 않는 자리가 지금 쓸 자리입니다.
반대로 아직 품이 더 드는 자리도 분명합니다. 사람이 길게 말하는 영상이 그렇습니다. 입모양과 목소리와 손짓이 몇 분 동안 계속 맞아떨어져야 하는데, 조금만 어긋나도 보는 쪽이 금방 불편해집니다. 짧게는 넘어가던 어색함이 길어지면 그대로 드러납니다. 사람이 나오는 영상은 지금도 짧게 끊어 쓰는 쪽이 안전합니다.
정확한 정보를 담아야 하는 영상도 마찬가지입니다. 숫자나 날짜, 기관 이름이 화면에 글자로 박히는 영상은 한 글자만 틀려도 못 씁니다. 영상은 글보다 고쳐 넣기가 훨씬 번거롭고, 올린 뒤에 발견하면 다시 올려야 합니다. 내용이 틀린 영상은 안 올린 것보다 나쁩니다. 이런 영상은 내용을 사람이 쓰고 사람이 확인한 뒤에 화면만 맡기는 편이 결과적으로 빠릅니다.
유료로 올리면 무엇이 늘어나나요?
금액은 적지 않겠습니다. 이 분야의 요금과 무료 한도는 자주 바뀌고, 글을 쓴 날의 숫자를 적어 두면 읽는 날에는 틀린 말이 됩니다. 대신 돈을 내면 무엇이 늘어나는지를 구조로 적겠습니다. 이쪽은 서비스가 바뀌어도 모양이 비슷합니다. 무료와 유료의 차이는 기능이 아니라 폭입니다.
가장 먼저 늘어나는 것은 횟수입니다. 앞에서 본 것처럼 이 작업은 여러 번 다시 뽑는 일이라, 하루에 몇 번 뽑을 수 있는지가 곧 작업 속도가 됩니다. 무료로 열어 둔 구간은 대개 이 횟수를 조여 둡니다. 두세 번 뽑아 보고 마음에 안 들면 그날은 더 못 해 보는 식입니다. 횟수가 막히면 실력이 아니라 기회가 줄어듭니다.
그다음은 화면의 또렷함과 한 조각의 길이 상한, 그리고 결과물에 남는 표시입니다. 마지막 하나를 특히 보셔야 합니다. 완성물 한구석에 서비스 이름이 박혀 나오는 경우가 있고, 그런 결과물은 어디에 올리든 그대로 쓰기 어렵습니다. 무료로 만들어 본 조각을 그대로 쓸 생각이라면 이 항목을 먼저 확인하십시오.
그래서 순서가 중요합니다. 무료 구간은 “이 서비스가 내가 원하는 그림을 뽑아 주는가”를 확인하는 자리입니다. 뽑힌다는 것을 확인한 다음에 횟수를 사는 것이 맞습니다. 확인 없이 먼저 결제하면, 못 뽑는 그림을 비싼 값으로 못 뽑게 됩니다. 이 순서만 지켜도 쓸데없는 결제를 한 번은 피할 수 있습니다.
만든 영상을 그냥 올려도 되나요?
이 질문에는 확실한 것만 적겠습니다. 권리 쪽은 바뀌는 속도가 빠르고, 틀린 말이 가장 비싸게 돌아오는 자리입니다. 그래서 세 가지만 짚고, 확실하지 않은 것은 확실하지 않다고 적겠습니다.
첫째, 만든 결과물을 상업적으로 써도 되는지는 서비스마다 약관이 다릅니다. 같은 방식으로 만든 영상인데 한쪽은 수익이 붙는 채널에 올려도 되고, 다른 쪽은 안 되는 경우가 있습니다. 무료로 만든 결과물만 따로 제한하는 곳도 있습니다. 쓰기 전에 그 서비스의 약관을 직접 보셔야 합니다. 남이 정리해 둔 요약이 아니라 그 서비스가 지금 걸어 둔 문장을 보셔야 합니다.
둘째, 실제 사람의 얼굴이나 목소리를 닮게 만드는 일은 본인 동의 없이 하면 안 되는 영역입니다. 널리 알려진 사람이든 주변 사람이든 같습니다. 재미로 만들어 본 것이라도 올리는 순간 성격이 달라집니다. 기술로 만들 수 있다는 것과 만들어도 된다는 것은 다른 이야기입니다. 사람 갈래에 손을 댈 때 가장 먼저 걸리는 지점이 여기입니다.
셋째, 올리는 쪽도 달라지고 있습니다. 유튜브 같은 플랫폼은 AI 로 만든 사실적인 영상에 그 사실을 표시하도록 요구하는 방향으로 가고 있습니다. 규정은 계속 바뀌니, 올리려는 곳의 안내를 직접 확인하시는 편이 안전합니다. 저는 조항 번호나 시행 날짜를 적지 않겠습니다. 그 숫자가 이 글에서 가장 먼저 틀릴 자리입니다.
무엇부터 해 보면 되나요?
순서를 하나만 기억하시면 됩니다. 도구부터 고르지 말고 쓸 자리부터 정하는 것입니다. 쓸 자리가 없는 상태에서 도구를 먼저 보면, 어느 쪽이 나은지 가릴 기준 자체가 없습니다. 이 순서를 뒤집으면 신기한 조각만 쌓이고 쓸 곳은 없습니다.
첫 단계는 만들 영상의 길이와 쓸 자리를 적는 것입니다. “글 맨 위에 깔 배경 화면 몇 초” 정도로 구체적으로 적습니다. 길이를 먼저 못 박아 두지 않으면 뒤에서 전부 흔들립니다. 쓸 자리가 정해지면 필요한 길이도 대개 같이 정해집니다. 종이에 한 줄로 적어 두는 것으로 충분합니다.
두 번째는 세 갈래 중 하나만 고르는 것입니다. 배경이나 도입 몇 초라면 글에서 뽑는 쪽, 가지고 있는 사진과 그림을 살리고 싶다면 이미지를 움직이는 쪽, 설명을 읽어 줄 목소리가 필요하다면 사람 쪽입니다. 셋을 한꺼번에 비교하기 시작하면 아무것도 못 고르고 시간만 흘러갑니다.
세 번째는 짧은 조각 하나를 뽑아 보는 것입니다. 완성이 목표가 아니라 확인이 목표입니다. 그 한 조각이 쓸 만하면 그때 유료를 보시고, 아니면 갈래를 바꿔 보시면 됩니다. 저도 영상은 이 순서로 시작할 생각입니다. 쓸 자리를 아직 정하지 못해서 손을 대지 않고 있고, 안 해 본 일을 해 본 것처럼 적지 않는 것이 이 블로그의 규칙입니다.
도구를 고르는 일보다 쓸 자리를 정하는 일이 먼저입니다.길이와 자리가 정해지면 갈래는 저절로 좁혀집니다.
- 지금 뽑히는 것은 몇 초짜리 조각이고, 이어 붙이는 일은 사람 몫입니다
- 갈래는 글에서 · 이미지에서 · 사람에서 셋이고, 편집이 뒤에 붙습니다
- 긴 영상이 안 되는 이유는 앞뒤가 안 맞는 문제가 길이에 비례해 커지기 때문입니다
- 올리기 전에 약관 · 실존 인물 · AI 표시 셋을 확인하십시오
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다음 편에서는 이미지를 움직이게 하는 갈래를 다루겠습니다. 가지고 있는 그림 한 장으로 짧은 조각을 뽑을 때 무엇을 정해 주어야 하고 무엇을 맡겨야 하는지, 쓸 자리를 먼저 정한 쪽과 그렇지 않은 쪽이 어디서 갈리는지 적어 보겠습니다. 영상은 글보다 품이 많이 드는 쪽이라, 한 조각부터 천천히 가 보겠습니다.
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